Roulette Online PRO
चरण-दर-चरण विवरण · क्रमवार उदाहरण · 7 मिनट

चरण-दर-चरण विवरण: ऑस्कर ग्राइंड

जीत के बाद एक यूनिट ऊपर, हार के बाद वही दांव, चक्र को एक यूनिट आगे रोकें। सौ स्पिन के लिए सबसे धीमा सिस्टम।

संक्षिप्त उत्तर

कालेदांवकाला18 काली संख्याओं पर सम-धन दांव। फ़्रेंच: noir।पूरा पढ़ें → पर प्रति यूनिट $10 के साथ 100 स्पिन का एक सिम्युलेटेड Oscar’s Grind सत्र। आठ चक्र +$10 पर बंद हुए, उनमें से एक 41 स्पिन, $50 के दांव और $230 ड्रॉडाउन के बाद; नौवाँ सत्र समाप्त होने पर −$140 पर खुला था। शुद्ध −$60। कम प्रसरण, कोई खाई नहीं, वही एज।

यूनिट
काले पर $10
नियम
जीत के बाद +1 यूनिट, हार के बाद स्थिर
चक्र लक्ष्य
+1 यूनिट
परिणाम
100 स्पिन में −$60

प्रणाली पर चलें

हार दांव बनाए रखती है। जीत एक इकाई जोड़ती है, पर चक्र को +1 तक पहुँचाने के लिए आवश्यक से अधिक कभी नहीं। +1 पर नया चक्र शुरू होता है।

12345678
अगला दांव1इस चक्र में0अब तक का परिणाम0स्पिन0

दांव और परिणाम आधार दांव की इकाइयों में हैं।

योजना

एक यूनिटपैसाइकाईआधार दांव जिसमें कोई प्रणाली या खिलाड़ी काम करता है। प्रगति-क्रम इकाइयों में वर्णित होते हैं ताकि वे किसी भी टेबल पर लागू हों।पूरा पढ़ें → का दांव लगाएँ। हार के बाद फिर उतना ही लगाएँ। जीत के बाद एक यूनिट बढ़ाएँ, जब तक बढ़ाने से चक्र +1 यूनिट के पार न चला जाए; उस स्थिति में ठीक +1 पर समाप्त करने के लिए केवल उतना लगाएँ जितना चाहिए। चक्र एक यूनिट आगे होने पर, एक यूनिट से फिर शुरू करें। दांव केवल जीतों पर बढ़ता है, इसलिए हार का क्रम इसे नहीं फुलाता; धीमापन छोटी राशि के दांव पर बने गड्ढे से निकलने के लिए जीतों का क्रम चाहिए होने से आता है।

रूलेट में लगातार परिणामों की प्रायिकता

स्पिन 1–30

चार चक्र बंद हुए। सबसे लंबा ग्यारह स्पिन चला: हार हार हार (−$30, $10 पर), जीत (−$20, दांव $20), हार हार (−$60), जीत (−$40, दांव $30), जीत (−$10; $40 तक बढ़ाने से लक्ष्य पार होता, इसलिए $20 का दांव), हार (−$30), जीत (−$10), जीत: चक्र +$10 पर बंद। 30 स्पिन बाद शुद्ध +$40। दांव कभी $30 से ऊपर नहीं गया। साइट का सबसे कम रोमांचक सिस्टम है, और यह प्रशंसा है।

चक्रस्पिनअधिकतम दांवड्रॉडाउनशुद्ध परिणाम
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
30 के बाद4 चक्र+$40

स्पिन 31–71

लंबा चक्र। पहले दस स्पिन में आठ हारों ने −$50 खोदा। जीतों ने दांव $20, $30, $40, $50 तक बढ़ाया; उन दांवों की हारों ने इसे और गहरा किया, स्पिन 52 पर −$230 तक। वहाँ से अनुकूल दौर में $40–$50 के दांवों पर सोलह में ग्यारह जीतों ने वापसी कराई, और चक्र स्पिन 71 पर +$10 में बंद हुआ। इकतालीस स्पिन, सबसे खराब बिंदु पर $230 जोखिम में, एक यूनिट कमाई।

यह सत्र और ऐसे ही नौआरंभ के सापेक्ष परिणाम
+$1,110$0−$1,000+$890−$5000125250375500स्पिनपरिणाम
1,000 सत्र × 500 स्पिन · बैंगनी p10/p25/p75/p90, हल्का नीला मध्यिका, 83 धुंधले नमूने · किसी स्पिन पर क्वांटाइल के लिए चार्ट पर जाएँ
  • p10 −$1,000
  • p25 −$1,000
  • मध्यिका −$1,000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1,000 सत्र × 500 स्पिन · y-अक्ष 1ले–99वें प्रतिशतक तक काटा गया (चरम −$1,000 से +$1,280) · 500 स्पिन · आधार $10 · सम-धन
लंबे हिस्सों तक सपाट, छोटे ऊपर कदम, कभी-कभार गहरी घाटियाँ जिनसे धीरे-धीरे चढ़कर निकला जाता है। औसत की ढलान सामान्य ही है।

स्पिन 72–100

तीन और चक्र बंद हुए; एक स्पिन 100 पर −$140 और $30 के दांव पर खुला छोड़ दिया गया। अंतिम −$60: आठ चक्र +$10 पर और एक खुला चक्र −$140 पर (खुला चक्र Oscar सत्र समाप्त होने का सामान्य तरीका है, क्योंकि चक्र लंबे होते हैं)।

हिसाब-किताब

औसत दांव लगभग $22, कुल दांव-राशि लगभग $2,200, फ्लैट $1,000 के मुकाबले। अपेक्षित हानिगणितअपेक्षित हानिकुल लगाई राशि से गुणा किया गया अपेक्षित मान; सत्र या अवधि में औसतन खोई राशि।पूरा पढ़ें → $59; वास्तविक −$60। ऐसा सत्र जो अपनी अपेक्षा पर उतरा, जो Oscar’s Grind दूसरे सिस्टमों की तुलना में अधिक बार करता है क्योंकि उसका प्रसरणगणितप्रसरणअपेक्षित मान के चारों ओर परिणाम कितने व्यापक फैले हैं इसका माप। स्ट्रेट-अप के लिए अधिक, सम-धन दांवों के लिए कम।पूरा पढ़ें → कम है: दांव केवल तब बढ़ता है जब हम जीत रहे होते हैं, और कभी दोगुना नहीं होता।

सत्र क्या दिखाता है

Oscar’s Grind किसी ऐसे व्यक्ति का बनाया सिस्टम है जिसने बाकी सिस्टमों को समझ लिया था। इसमें कोई खाई नहीं, दांव मामूली रहता है, और यह छोटी जीतों के लंबे क्रम देता है। कीमत समय है: चक्र चालीस स्पिन चल सकते हैं, और अंत का एक-यूनिट लाभ अपने आकार से बीस गुना ड्रॉडाउनपैसागिरावटसत्र के भीतर खेलने की पूंजी के शिखर से बाद के निचले स्तर तक गिरना। अधिकतम गिरावट ऐसी सबसे बड़ी गिरावट है।पूरा पढ़ें → से खरीदा गया होता है। लगे प्रति डॉलर अपेक्षित हानि 2.70% है, और ग्राइंड डॉलर जोड़ता है।

प्रश्न

Oscar कौन था?

Allan Wilson ने The Casino Gambler’s Guide (1965) में वर्णित एक क्रैप्स खिलाड़ी। सिस्टम नाम से पुराना है।

क्या कम प्रसरण अच्छा है?

इसका अर्थ है कि आपका परिणाम अपेक्षा के पास होगा। अपेक्षा ऋणात्मक है। यदि आप शाम के लिए अनुमानित कीमत चाहते हैं तो कम प्रसरण अच्छा है, और यदि बड़ी जीत की संभावना चाहते हैं तो बुरा।

जो चक्र बंद न हो उसका अंत क्या करता है?

आपकी खेलने की पूंजीपैसाखेलने की पूंजीखेल के लिए अलग रखी कुल राशि। खेलने की पूंजी प्रबंधन यह तय करना है कि प्रति दांव और प्रति सत्र इसका कितना जोखिम लें।पूरा पढ़ें → या धैर्य। सिस्टम में रुकने का नियम नहीं; खिलाड़ी को एक लाना होता है।

हास्य-विराम

2.70% खोने का सबसे धीमा तरीका। सबसे शांत भी।

2.70% खोने का सबसे धीमा तरीका। सबसे शांत भी।

स्रोत

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965।
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010। अध्याय 13, रूलेट।
समीक्षित 2026-09-28मॉडल: यूरोपीय, एकल शून्यकार्यप्रणाली ↗स्रोत ↗