रूलेट इतनी लत लगाने वाली क्यों है?
तेज़ राउंड, निकट मिस, रुक-रुक कर मिलने वाले पुरस्कार और नियंत्रण का भ्रम। इतिहास के संयोग से रूलेट ऐसा बना है कि इसे रोकना कठिन है।

रूलेट इतना लत लगाने वाला क्यों है? इसकी संरचना उन चीज़ों से मेल खाती है जिन्हें व्यवहार संबंधी शोध दृढ़ता के सबसे शक्तिशाली कारक मानता है: परिवर्तनशील-अनुपात पुनर्बलन, छोटे घटना चक्र, निकट मिस, उन परिणामों पर व्यक्तिगत चुनाव जिन्हें चुनाव प्रभावित नहीं कर सकता, और इतना हल्का हानि शेड्यूल कि वह भाग्य जैसा लगे।
परिवर्तनशील-अनुपात पुनर्बलन
परिवर्तनशील संख्या में प्रयासों के बाद अप्रत्याशित रूप से मिलने वाला पुरस्कार, जाँची गई हर प्रजाति में सबसे अधिक स्थायी व्यवहार उत्पन्न करता है। रूलेट निर्माण से ही परिवर्तनशील-अनुपात शेड्यूल है: लालदांवलाल18 लाल संख्याओं पर सम-धन दांव। फ़्रेंच: rouge।पूरा पढ़ें → लगभग हर दूसरे स्पिन पर भुगतान देता है, स्ट्रेट-अपदांवस्ट्रेट-अपएक संख्या, भुगतान 35:1।पूरा पढ़ें → लगभग हर 37वें पर, बिना किसी पैटर्न के। स्लॉट मशीनें इसका लाभ उठाने के लिए अभिकल्पित थीं; रूलेट 1796 में निष्पक्ष दिखने वाला दांव बनने की कोशिश में यहाँ पहुँचा।
छोटे चक्र
लाइव टेबल पर एक राउंड लगभग एक मिनट और RNG टेबल पर कुछ सेकंड लेता है। छोटे चक्रों का अर्थ प्रति घंटे कई पुनर्बलन घटनाएँ और उनके बीच विचार के लिए कम समय है। स्पीड रूलेट और ऑटो व्हील चक्र को और छोटा करते हैं। अपेक्षित-हानि का हिसाब (दांव × स्पिन / 37) यह भी मापता है कि आप प्रति घंटे कितनी पुनर्बलन घटनाएँ खरीद रहे हैं।
निकट मिस
जब गेंदउपकरणगेंदछोटी गेंद जो रोटर के विरुद्ध ट्रैक पर छोड़ी जाती है। आधुनिक गेंदें आइवोरिन या टेफ़्लॉन की होती हैं, 18–21 mm।पूरा पढ़ें → आपके अंक के पास वाले पॉकेटउपकरणपॉकेटरोटर पर 37 क्रमांकित खानों में से एक। इसे स्लॉट, कप भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → में रुकती है, मस्तिष्क की पुरस्कार सर्किटरी कुछ हद तक वैसी प्रतिक्रिया देती है जैसी जीत पर। स्लॉट खिलाड़ियों के अध्ययन दिखाते हैं कि निकट मिस दृढ़ता बढ़ाती हैं; रूलेट इन्हें लगातार बनाता है, क्योंकि हर अंक के दो पड़ोसीदांवपड़ोसीएक संख्या और व्हील पर उसके दोनों ओर के दो पॉकेट, पाँच स्ट्रेट-अप चिप्स।पूरा पढ़ें → हैं और दांव-लेआउटउपकरणलेआउटटेबल पर मुद्रित दांव ग्रिड। इसे टेबल, फेल्ट, क्लॉथ भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → “लगभग” को दिखाई देने योग्य बनाता है (जब आपका 18 था तो गेंद 17 पर, वह लाल जो कालेदांवकाला18 काली संख्याओं पर सम-धन दांव। फ़्रेंच: noir।पूरा पढ़ें → से एक पॉकेट दूर था)। एक पॉकेट की मिस, अठारह पॉकेट की मिस जितनी ही मिस है, और वैसी लगती नहीं।
नियंत्रण का भ्रम
खिलाड़ी अंक चुनते हैं, सावधानी से चिप्सपैसाचिपनिश्चित राशि दर्शाने वाला टोकन, दांव लगाने के लिए लेआउट पर रखा जाता है। इसे check भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → रखते हैं, सिस्टम अपनाते हैं और महसूस करते हैं कि उनके चुनाव मायने रखते हैं। परिणाम इन सब से स्वतंत्र है। Langer और अन्य के प्रयोग दिखाते हैं कि लोगों को लॉटरी टिकट चुनने देना उन्हें समान ऑड्स वाले आवंटित टिकट से अधिक मूल्यवान बनाता है। रूलेट प्रति राउंड लगभग हर कैसीनो खेल से अधिक चुनाव देता है और चुनाव की वही पूर्ण अप्रासंगिकता भी।
जानने से थोड़ी मदद क्यों मिलती है
तंत्रों को समझना उन्हें बंद नहीं करता, पर उनके बारे में आप क्या करते हैं यह बदलता है। पहले स्पिन से पहले बना रुकने का नियम पुनर्बलन चक्र के बाहर किया गया निर्णय है। छोटा दांव और धीमी टेबल प्रति घंटे घटनाएँ घटाते हैं। चिप्स की बजाय धन में बदले बजट से खेलना दूरी कम रखता है। और निकट मिस को ज़ोर से मिस कहना एक छोटी आदत है जो उसके खिंचाव को मापने योग्य ढंग से घटाती है।
जब यह समस्या है
इरादे से अधिक समय या राशि के साथ खेलना, खेलना छिपाना, हानियों का पीछा करना, यह मानना कि किसी सिस्टम को काम करना ही है, या लगना कि रुकना विकल्प नहीं। Responsible Gambling पृष्ठ देश के अनुसार निःशुल्क और गोपनीय हेल्पलाइन सूचीबद्ध करता है। डीलर और लाइसेंसधारी ऑपरेटर ध्यान देने के लिए प्रशिक्षित हैं; आपको पहले इसे पहचानने का अधिकार है।
प्रश्न
स्लॉट में तेज़ चक्र और अधिक अभिकल्पित निकट मिस हैं। रूलेट में अधिक नियंत्रण का भ्रम है। दोनों परिवर्तनशील-अनुपात खेल हैं; हर एक में जोखिम वास्तविक है।
कुछ हद तक। ज्ञान गलत विश्वास घटाता है; वह पुनर्बलन नहीं हटाता।
शुरू करने से पहले बजट और रुकना तय करना, और खेल के दौरान उन्हें बदलना कठिन बनाना।
हास्य-विराम

रूलेट 1796 में संयोग से ऐसा बना कि वह उस चीज़ से मेल खाए जिसे मस्तिष्क के लिए रोकना सबसे कठिन होता है।
स्रोत
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.