लाइव रूलेट सॉफ़्टवेयर और तकनीक
कैमरे, एन्कोडर, पहचान प्रणाली और गेम सर्वर पर लाइव रूलेट सॉफ़्टवेयर, घूमती गेंद के साथ समकालिक।

कई कैमरे व्हील को कैप्चर करते हैं; वीडियो को एन्कोड कर 1–3 सेकंड की देरी से स्ट्रीम किया जाता है; जीतने वाले पॉकेट को ऑप्टिकल तरीके या सेंसर से पढ़कर डीलर पुष्टि करता है; गेम सर्वर दांवों का निपटान करता है।
कैप्चर
तीन से छह स्थिर कैमरे टेबल को कवर करते हैं: डीलर और दांव-लेआउटउपकरणलेआउटटेबल पर मुद्रित दांव ग्रिड। इसे टेबल, फेल्ट, क्लॉथ भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → का वाइड शॉट, ऊपर से व्हील का क्लोज़-अप, परिणाम के लिए पॉकेटउपकरणपॉकेटरोटर पर 37 क्रमांकित खानों में से एक। इसे स्लॉट, कप भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → क्षेत्र पर अक्सर स्लो-मोशन या ज़ूम कैमरा और कभी-कभी वातावरण के लिए साइड एंगल। प्रकाश व्यवस्था नियंत्रित रहती है ताकि पहचान प्रणाली को रात 3 बजे और दोपहर 3 बजे एक ही व्हील दिखे। व्हील स्वयं मानक पेशेवर मॉडल होता है, जिसमें कभी-कभी सेंसर रिंग लगी होती है जो गेंदउपकरणगेंदछोटी गेंद जो रोटर के विरुद्ध ट्रैक पर छोड़ी जाती है। आधुनिक गेंदें आइवोरिन या टेफ़्लॉन की होती हैं, 18–21 mm।पूरा पढ़ें → के पॉकेट को इलेक्ट्रॉनिक रूप से पढ़ती है।
एन्कोडिंग और स्ट्रीमिंग
वीडियो को कई बिटरेट (अनुकूली स्ट्रीमिंग) में एन्कोड किया जाता है ताकि धीमे कनेक्शन वाला खिलाड़ी भी स्पिन देख सके, बफ़रिंग के बजाय कम रिज़ॉल्यूशन में। एन्कोडिंग, पैकेजिंग और डिलीवरी से एक से तीन सेकंड की लेटेंसी जुड़ती है। खेल इस देरी को हटाने की कोशिश नहीं करता; इसके बजाय वह उसे ध्यान में रखकर बनाया गया है: सर्वर दांव उस समय बंद कर देता है जब स्ट्रीम में आने वाली जानकारी खिलाड़ी के लिए उपयोगी हो सकती भी नहीं।
स्टूडियो में गेंद लॉन्च की गई।
कैमरा फ़्रेम कैप्चर होकर एन्कोडर को भेजा गया।
अनुकूली बिटरेट खंडों में एन्कोड किया गया।
CDN के माध्यम से आपके उपकरण तक पहुँचाया गया।
डिकोड करके प्रदर्शित किया गया। आप लॉन्च देखते हैं।
लॉन्च पर या उससे पहले सर्वर पर दांव बंद हुए; आपकी स्क्रीन पीछे से मिलती है।
ऑनलाइन रूलेट सॉफ़्टवेयर क्या ट्रैक करता है
एक नियंत्रण प्रणाली राउंड को ट्रैक करती है: दांव खुले, दांव बंद हो रहे हैं, गेंद लॉन्च हुई, परिणाम लंबित, परिणाम पुष्ट, भुगतान हुआ। हर परिवर्तन टाइमस्टैम्प के साथ लॉग होता है। डीलर टचस्क्रीन से क्रम चलाता है (दांव खोलना, दांव बंद करना, परिणाम की पुष्टि) और सर्वर नियम लागू करता है: बंद होने के बाद दांव स्वीकार नहीं, दो स्रोतों से परिणाम पुष्ट होने तक भुगतानपैसाभुगतानजीतने पर दांव से मिलने वाला भुगतान, लौटाई गई दांव-राशि के अतिरिक्त “X to 1” के रूप में बताया जाता है।पूरा पढ़ें → नहीं।

परिणाम पढ़ना
ऊपरी व्हील कैमरे की ऑप्टिकल वर्ण या पॉकेट पहचान उस पॉकेट को पहचानती है जिसमें गेंद ठहरी है। सेंसर रिंग वाले व्हील पॉकेट को इलेक्ट्रॉनिक रूप से बताते हैं। डीलर परिणाम को आँख से पढ़कर दर्ज करता है। यदि स्वचालित पठन और डीलर की प्रविष्टि असहमत हों, तो राउंड तब तक रुका रहता है जब तक सुपरवाइज़र रिकॉर्डिंग से इसे न सुलझा दे। सहमति की दर बहुत अधिक है; दुर्लभ मामले के लिए दोहरा पठन मौजूद है।
अखंडता
स्ट्रीम देरी खिलाड़ियों को सर्वर से तेज़ फ़ीड देखकर कार्रवाई करने से रोकती है। निश्चित बंद बिंदु देर से लगाए दांवों से बचाते हैं। दोहरा परिणाम पठन गलत पठन से बचाता है। ऑडिट लॉग हर स्पिन, हर दांव और हर स्थिति परिवर्तन दर्ज करते हैं और नियामक उनकी माँग कर सकते हैं। इन्हीं लॉग के कारण प्रकाशित स्पिन इतिहास भी होते हैं, जिन पर लैब का पक्षपात विश्लेषण काम करता है।
खिलाड़ी क्या देख सकता है और क्या नहीं
आप व्हील, डीलर, परिणाम इतिहास और राउंड की स्थिति देख सकते हैं। आप अन्य खिलाड़ियों के दांव या शेष राशि नहीं देख सकते, और डीलर दांव-लेआउट पर कुल राशि के अलावा आपकी राशि नहीं देख सकता। चैट मॉडरेट और लॉग होती है। आपको दिखने वाला राउंड टाइमर सर्वर का है, आपकी स्ट्रीम देरी से ऑफ़सेट है, इसलिए वह कभी-कभी एक क्षण पहले बंद होता लगता है: वह समय पर बंद हुआ था और आप अतीत देख रहे हैं।
प्रश्न
दो स्वतंत्र पठन को पराजित किए और ऑडिट लॉग में निशान छोड़े बिना नहीं। नियामक जाँचते हैं।
नेटवर्क। आपके दांव पहले से सर्वर पर हैं और राउंड आपकी स्क्रीन के प्रदर्शन से स्वतंत्र रूप से निपटता है।
हाँ, जब पाठ परिणाम वीडियो से तेज़ चैनल से पहुँचता है। वीडियो देर से है, परिणाम जल्दी नहीं।
हास्य-विराम

19वीं सदी व्हील देती है। 21वीं रसीद देती है।
स्रोत
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations और तकनीकी निर्देश।