ऑस्कर ग्राइंड रूलेट रणनीति
ऑस्कर ग्राइंड रूलेट रणनीति जीत के बाद दांव एक इकाई बढ़ाती है, हार के बाद उसे रखती है और हर चक्र को +1 इकाई पर रोकती है।

यह व्हील को नहीं हराती। ऑस्कर ग्राइंड धीमे, नियंत्रित दांवों से प्रति चक्र एक इकाई जीतने का लक्ष्य रखती है। चक्र लंबे हैं, गिरावटेंपैसागिरावटसत्र के भीतर खेलने की पूंजी के शिखर से बाद के निचले स्तर तक गिरना। अधिकतम गिरावट ऐसी सबसे बड़ी गिरावट है।पूरा पढ़ें → मध्यम हैं और लगाई गई प्रति इकाई अपेक्षित हानि हर प्रगति जैसी 2.70% है।
प्रणाली पर चलें
हार दांव बनाए रखती है। जीत एक इकाई जोड़ती है, पर चक्र को +1 तक पहुँचाने के लिए आवश्यक से अधिक कभी नहीं। +1 पर नया चक्र शुरू होता है।
दांव और परिणाम आधार दांव की इकाइयों में हैं।
ऑस्कर ग्राइंड रूलेट प्रणाली कैसे काम करती है?
एक इकाईपैसाइकाईआधार दांव जिसमें कोई प्रणाली या खिलाड़ी काम करता है। प्रगति-क्रम इकाइयों में वर्णित होते हैं ताकि वे किसी भी टेबल पर लागू हों।पूरा पढ़ें → से चक्र शुरू करें। हारें, तो वही फिर लगाएँ। जीतें, तो अगला दांव एक इकाई बढ़ाएँ, पर चक्र को ठीक +1 इकाई तक लाने के लिए जितना चाहिए उससे अधिक कभी न लगाएँ। चक्र +1 पहुँचने पर, एक इकाई से नया चक्र शुरू करें। नाम ईमानदार है: यह एक बार में एक इकाई पीसकर निकालता है। Allan Wilson ने 1965 में अपनी Casino Gambler’s Guide में इसका वर्णन उस पासा खिलाड़ी से लिया जिसे वे केवल Oscar के नाम से जानते थे।
एक चक्र कैसा दिखता है?
L L L W W W: दांव 1, 1, 1, 1, 2, 1। −3 + 1 + 2 = 0 के बाद नियम अंतिम दांव को आवश्यक मात्रा 1 (3 नहीं) पर सीमित करता है, ताकि +1 पहुँचे। परिणाम −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1। तीन जीत और तीन हार के साथ छह स्पिनों के बाद चक्र पूरा।
एक सत्र कैसा दिखता है?
दांव केवल जीत के बाद बढ़ते हैं, इसलिए हार का क्रम दांव को नहीं बढ़ाता। हार के दौरों में चक्र बस लंबे हो जाते हैं: −8 तक गिरा चक्र बाहर आने के लिए बढ़ते दांवों पर कई जीतें चाहता है और दांव कभी विस्फोटक नहीं होते। परिणाम ऐसा सत्र है जो दांव में हल्के ऊपर रुझान और कभी-कभार लंबे पीसते चक्रों के साथ स्थिर दांवरणनीतिस्थिर दांवहर स्पिन पर समान राशि लगाना। वही आधार जिसके विरुद्ध हर प्रगति-क्रम की तुलना होती है।पूरा पढ़ें → जैसा दिखता है, इसलिए नाम।
- p10 −$500
- p25 −$500
- मध्यिका −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
क्या ऑस्कर ग्राइंड काम करती है?
नहीं। हर दांव औसतन अपने दांव का 1/37 हारता है, इसलिए चक्र उसमें लगाई हर राशि का 1/37 हारता है। चूँकि हार के क्रमों में दांव कम रहते हैं, प्रति स्पिन कुल दांव-राशिपैसाकुल दांव-राशिसत्र या अवधि में लगाई कुल राशि, फिर से लगाई जीतों सहित। इसे हैंडल, एक्शन भी कहते हैं।पूरा पढ़ें → स्थिर दांव से केवल थोड़ा अधिक है और प्रति सत्र अपेक्षित हानिगणितअपेक्षित हानिकुल लगाई राशि से गुणा किया गया अपेक्षित मान; सत्र या अवधि में औसतन खोई राशि।पूरा पढ़ें → उसी अनुपात में स्थिर दांव से थोड़ी अधिक। आम प्रगतियोंरणनीतिप्रगति-क्रमपिछले परिणामों के आधार पर दांव बदलने वाला कोई नियम। नकारात्मक प्रगति-क्रम हार के बाद बढ़ाते हैं, सकारात्मक जीत के बाद।पूरा पढ़ें → में लागत के हिसाब से यह स्थिर दांव के सबसे निकट है, जो हल्की प्रशंसा भी है और सही भी।
कौन इसे चुनता है और क्यों?
वे खिलाड़ी जो संरचना चाहते हैं, खाइयों को नापसंद करते हैं और प्रति चक्र +1 इकाई से संतुष्ट हैं। यह अधिकांश सत्र जीतने जैसा Martingaleरणनीतिमार्टिंगेलहर हार के बाद दांव दोगुना करने वाला प्रगति-क्रम। यह क्या करता है और क्या नहीं, उसके लिए रणनीति भाग देखें।पूरा पढ़ें → एहसास नहीं देगा, क्योंकि लंबे चक्र अक्सर सत्र में पूरे नहीं होते। यह Martingale की खाई भी नहीं देगा।
सिम्युलेटर · ऑस्कर ग्राइंड
$1,000 की खेलने की पूंजी से सम-धन दांवों के 2,000 सत्र।
आधार दांव $10 · टेबल सीमा $500 · प्रति सत्र 100 स्पिन
प्रश्न
भयावह एकल हानि न होने के अर्थ में बहुत अधिक सुरक्षित। प्रति डॉलर अपेक्षित हानि समान है।
सिद्धांततः। व्यवहार में लंबा हारने वाला चक्र आपके रुकने के नियम या खेलने की पूंजीपैसाखेलने की पूंजीखेल के लिए अलग रखी कुल राशि। खेलने की पूंजी प्रबंधन यह तय करना है कि प्रति दांव और प्रति सत्र इसका कितना जोखिम लें।पूरा पढ़ें → से समाप्त होता है।
1965 में Allan Wilson द्वारा वर्णित एक पासा खिलाड़ी। इससे अधिक कुछ ज्ञात नहीं।
हास्य-विराम

न खाई, न दौड़। एक बार में एक इकाई, 2.70% पर।
स्रोत
- RouletteDoc. रणनीति का विवरण और उदाहरण।
- Roulette77. रणनीति का विवरण और उदाहरण।
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.